約 5,076,331 件
https://w.atwiki.jp/l1j-msb2/pages/38.html
総量は決まっており、消費し尽くすとラウンドは終了します。 エーテルの収集プレイヤーがモンスターを倒す 血盟員同士またはその支援者が他の血盟員をPKで倒す。 血盟で保有できるエーテルの総量 エーテルアデナ変換 エーテルの収集 血盟がエーテルを収集するのは2つの方法があります。 プレイヤーがモンスターを倒す エーテルはプレイヤーがモンスターを倒すことにより、各血盟へ流入します・ モンスターの経験値の10%と同量が、ワールドエーテルより減り 1.支援先血盟 1/4 2.ダンジョンの所有血盟 1/4 3.装備の製造元血盟へ 1か所につき 1/24(全12ヵ所) へ分配されます。 血盟員同士またはその支援者が他の血盟員をPKで倒す。 (詳しくはPKのページをご覧ください。) 血盟で保有できるエーテルの総量 領土血盟、生産血盟の両血盟は 最大10,000,000エーテルを保有することが出来ます。 最大に保有している状態で、エーテルが流入してもそのエーテルは破棄されワールドから消滅します。 エーテルアデナ変換 毎日0時に所持エーテルがアデナとして血盟倉庫へ補填されます。
https://w.atwiki.jp/ff12matome/
見づらいのでw逆順にしますた ■まとめ検索サイトを設置しました~■ http //ultra.que.jp/ff12/search.cgi 活用してね~ ■78~79あたりで、そろそろ打ち止めにします■ もはや攻略情報は出尽くしたようです。話題もループ。 ※サーチしやすいシステムを構築中。待っててね。 (.cgiはいいのがあるのだが、データの整備が面倒_| ̄|○) しばし待たれよ。 ■80で打ち止め、乙。 むしろ検索機能を充実させます。しばし開発時間をw その80 その79←★3/27月曜深夜乙! その78 その77 その76 その75 その74 その73 その72←★3/26日曜日突入 その71 その70 その69 その68 その67 その66 その65 その64←★3/25土曜日突入 その63 その62 その61 その60 その59(重複) その59 その58←★3/24金曜日突入↑ファーラム!w その57 その56 その55 その54 その53 その51(重複) その51 その50←★3/23木曜日突入↑ その49 その48 その45 その44 その43 その42 その41(重複40) その41 その40←★3/22水曜日突入↑ その39 その38 その37 その36 その35 その34 その34(重複) その33 その32←★3/22火曜日突入↑ その31 その30←2006年3月20日月曜日未明 ■歴史館w■ 歴史館特設ページ その2←★3/16木曜日(正式w発売日) その1←★3/15水(theフラゲデーw)の夕方~ ご要望↓があったので全体検索プラグインつけてみた 検索 【管理人(FAQ厨)からの素朴な疑問w】 …ところでこの板世の中の役に立ってるのか? 見た人コメント↓くれw 乙 -- 通りすがり (2006-03-23 10 43 40) イラネ!すぐ閉鎖しる! -- 名無し (2006-03-23 11 26 17) 氏ね! -- スクウェア社員一同 (2006-03-23 12 24 21) _| ̄|○ -- FAQ厨(管理人) (2006-03-23 15 11 13) 役にたつと思うぉ! -- 中身見てないけど (2006-03-23 19 55 15) くだらねーやめろ! -- スレ住人 (2006-03-23 21 03 16) ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ -- 乙~ (2006-03-23 22 49 26) 全体を検索つけて -- 通りすがり (2006-03-24 00 22 35) 一応つけてみた↑使いやすくはないが、(1)検索してくれて、(2)その単語をハイライト(黄色とか)してくれるみたいお。 -- 管理人 (2006-03-24 00 34 03) 検索機能強くきぼんぬ! -- 漏れも (2006-03-24 09 23 03) 初めて立ち寄ったけど、俺には充分役に立ちそう。ありがとw -- 名無しさん (2006-03-24 19 23 21) 情報多杉。検索機能をはやくつけろや!そしたら使ってやる! -- 今日から開始 (2006-03-24 22 57 30) オイヨイヨ -- (0w0) (2006-03-25 02 13 52) gobini -- 名無しさん (2006-03-25 04 52 31) 幻妖の森の門 -- 名無しさん (2006-03-25 06 30 24) 乙です!いつもありがとう! -- 名無しさん (2006-03-25 12 27 08) まじで、死んでください。頼むから -- スクウェア監視部 (2006-03-25 17 59 40) お世話になってます -- 名無しさん (2006-03-25 19 27 47) ナブディス -- 名無しさん (2006-03-26 06 24 14) クッポ~!クルルクポクポ~! -- 通りすがりのモーグリ (2006-03-26 15 23 08) 乙 -- レベル21 (2006-03-26 22 30 25) 役に立ちますた!乙 -- 検索し辛いけど (2006-03-27 18 41 01) これすごすぎ!! ... お疲れ様ッス -- 〇〇〇〇という名の通りすがり (2006-03-28 01 19 52) すげーよこれw 苦労したろうなーお疲れ様 交易スレもやりませんか?w -- 感謝 (2006-03-29 05 16 12) すごいよ。ありがとう -- ゴリラ (2006-03-29 12 42 54) なにこの使いづらいまとめ検索ぐらいつけられんのか -- 名無しさん (2006-03-29 18 45 58) サイト内検索はメニューの方に入れてみたら -- 名無しさん (2006-03-31 06 24 24) トップに書いたとおり検索専門サイトを作ってもらいますた。 -- どうやら管理人 (2006-03-31 20 49 16) サイト内検索は#search()で出来ますよ。他グーグル検索なども。プラグインhttp //www1.atwiki.jp/faq/pages/10.html -- 名無しさん (2006-04-07 07 39 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff12jpn/pages/52.html
最近5Hits法がスレの話題に上がっていたので暫定的に作成(まだまだ未完成 トレジャーの中身をほぼレアアイテムに確定するための裏ワザ やりかた最強の矛(ナブ矛)プレイ例 セロビ台地 やりかた まずファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*の裏技・バグ/【5hits法】に やりかたの条件をシンプルに紹介してあるので必ず一度目を通しておくべし 以下補足 最強の矛(ナブ矛) 電源リセットしてから一番最初に出たヒット数によって次が何ヒットか変わる で5Hitsが出たらトレジャーを開ける、というのが基本(トレジャーは出現していることが最低条件) やみくもに5Hitsでるまで「たたかう」連撃でもいいが、法則のサインがあるのでそれを活用しよう 3Hits-4Hits(29)-5Hits(28) 殴り始めて 3ヒットが出た後29回目に4ヒットが出る そのあと29打目に5ヒットが出ると成功 ダイヤの腕輪を装備してあける 3Hits後29打目で4Hitsが出ない場合30打でトレジャーを取る まれにだが3Hits後29打目で4Hitsが出ない場合は30打でダイヤの腕輪を装備してあける 4Hits-5Hits(28) 殴り始めて 4ヒットが出る そのあと28打目に5ヒットが出ると成功 ダイヤの腕輪を装備してあける 5Hits 殴り始めて 5ヒットが出ると成功 ダイヤの腕輪を装備してあける 自打連打開始して一番最初に3ヒット→50回以上自分連打してもヒットが出ない→失敗 自打連打開始して一番最初に4ヒット→28回目に自分連打したら5ヒットが出た→成功 プレイ例 [[■FINALFANTASY XII ~FF12スレッド~ver.608■ http //nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1388599152/]]より 721 名前:今更的俺用メモ[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 20 04 50.08 ID ts/s0kLc0 [2/5] 電源を入れてゲームを立ち上げます。 テレポでヘネクリスタルに飛びます。 メンバー3人は誰でも可ですが、置き去り役は活力値の低いキャラがいいでしょう。 以下、説明しやすいように名前を入れて解説。 メンバーはヴァン、アーシェ、バッシュの3人、レベルはそれなり。 【装備とガンビット項目】 〈ヴァン〉自打役 素手・エスカッション・カメオ・鎧と兜は適当に強くて追加効果の無い物。 「自分自身/たたかう」を設定してガンビット全体をOFF 〈アーシェ〉リーダー マインゴーシュ、最強の盾、インディゴ、鎧と兜は適当に強くて追加効果の無い物。 「アンデッドの敵/スリプガ」「味方一人/レビテガ」「自分自身/ヘイスト」 〈バッシュ〉置き去り役 マインゴーシュ、最強の盾、インディゴ、鎧と兜は適当に強くて追加効果の無い物。 「アンデッドの敵/スリプガ」※装備は無ければほとんど何でも可。 722 名前:今更的俺用メモ[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 20 05 22.95 ID ts/s0kLc0 [3/5] ① ヘネクリスタル前で上記3人を出してレビテガが掛かった状態でセーブ。一旦電源OFFして再度立ち上げ。 ② ヘネクリスタル前を出発、例のトレジャーがある「第二期採掘現場」の入口境界を越えたところまで進む。 アビスが3体居るのでゆっくり近づく。アーシェとバッシュのスリプガが発動してアビスを眠らせたら 境界線ギリまで戻って、手動でバッシュは自分にストップ、アーシェはバッシュにスリプルを掛ける。 ③ アーシェとバッシュのガンビット全体をOFF。バッシュはその場に置き去りにして 例のトレジャーのある場所まで右上のナビマップを見ながら敵を示す赤点を見つけ次第リーダー変更 =アーシェ/バッシュ/アーシェを繰り返しながら進む。 ④ トレジャーが有った場合。バッシュ、アーシェはもう用無し。メンバーから外す。 ヴァンのガンビットをONにして自打開始。5Hitが出たらすかさず△ボタンを押してガンビットをOFF。 装備-アクセサリーを「ダイヤの腕輪」に変更してトレジャーを開ける。 5Hitが出るパターンについては別表に有る通り。表にあるポ-ションによる調整は△ボタンを押して 自打を一旦止めてヴァン自身で行う。パターン外の結果が出たら②からやり直し。 ⑤ トレジャーが無かった場合。リーダーを境界線近くで寝ているバッシュに変更。 10秒前後で起きるので待つ。 戻る方向に境界を越えれば3人が再度揃うのでまたクリスタルまで行く。さらにひとつ先の 「区間連結ラインB」まで戻ってトレジャー復活の為の3ACを成立させる。 ②からやり直し。あまりにもトレジャーが出なかったら①からやり直してもいい。 723 名前:今更的俺用メモ[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 20 08 24.22 ID ts/s0kLc0 [4/5] なお②ではアーシェのスリプガが遅れて打撃を受けてガードあるいは軽いダメージを受けても 成功する時は成功。 自打役ヴァンだけ無傷でとレジャー前まで何もしなければ成否に影響は無い模様。 724 名前:今更的俺用メモ[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 20 17 42.59 ID ts/s0kLc0 [5/5] ③の時点でアーシェを引っ込めてもいいかも知れない。 セロビ台地 以下【FF12IZJS】透明武器○合目【登山】のテンプレより引用 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/12/23(金) 18 54 09.31 ID bjINKcMS0 ■セロビ用5hit法+ポーション補正最終版 ◯やり方 ①セーブクリスタルから目的のトレジャーまで直接チョコボか歩きで行く ②POPするまでAC(見つかりやすい大鳥類は1匹くらいなら殺してよい) ③POPしたら自打し一回目の連撃が何hitかと二回目の連撃が何回後で何hitかをチェック。 ④↓の表に従いポーションor自打で調整後,トレジャーを取る。 ポーションいらない組み合わせ 3hit→29回自打→4hit→28回自打→5hit 3hit→10回自打→5hit 4hit→28回自打→5hit いきなり5hit 2hit→2hit 2hit→4回自打→2hit…4個ポーション→5hitまで自打 2hit→26回自打→2hit…3個ポーション→5hitまで自打 2hit→43回自打→2hit…5個ポーション→5hitまで自打 2hit→3hit 2hit→5回自打→3hit…7個ポーション→5hitまで自打 2hit→15回自打→3hit…6個ポーション→5hitまで自打 2hit→30回自打→3hit…9個ポーション後自打せずにトレジャーゲット 2hit→4hit 2hit→31回自打→4hit…1個ポーション→5hitまで自打 3hit→2hit 3hit→1回自打→2hit…5個ポーション→5hitまで自打 3hit→13回自打→2hit…5個ポーション→5hitまで自打 3hit→37回自打→2hit…5個ポーション→5hitまで自打 3hit→46回自打→2hit…4個ポーション→5回自打後トレジャーゲット 3hit→3hit 3hit→22回自打→3hit…3個ポーション→5hitまで自打 3hit→32回自打→3hit…2個ポーション→5hitまで自打 4hit→2hit 4hit→10回自打→2hit…3個ポーション→5hitまで自打 4hit→3hit 4hit→12回自打→3hit…5個ポーション→5hitまで自打 4hit→25回自打→3hit…9個ポーション後自打せずにトレジャーゲット ×3hit→50回以上連撃なし
https://w.atwiki.jp/before_garif/pages/57.html
以下、2ちゃんねる「【FF12】王宮前・ガリフ前プレイ」スレより転載 ■バッガモナン狩り ◆必要なもの エアロの魔片、ウォータの魔片、ゴールドヘルム、ゴールドアーマー、女神の魔石、遠距離武器 エアロの魔片、ウォータの魔片 エアロの魔片は東ダルマスカ砂漠の砂紋の迷宮で15個ほど集める。 ウォータの魔片は西ダルマスカ砂漠のガルテア丘陵などで2~30個ほど集める。 ゴールドヘルム、ゴールドアーマー 闇の魔石×3、なめし革×2、鉄の殻×3を売って交易品の金色の装備から入手。 闇の魔石はモブのレイス、なめし革はギーザ草原のスレイヴから盗める。 鉄の殻は西ダルマスカ砂漠のスレイプニルから密猟で入手する。 ◆やり方 1.戦闘が始まったらスーニア平行橋へ逃げる。 2.境界線に重なって待機して、現れたらエアロの魔片でダメージを与える。 ダメージを与えたらすぐに第2鉱区採掘場へ逃げる。 その後1回攻撃→ACを繰り返して、手下連中を瀕死まで追い込む。 3.ウォータの魔片でまずリノにとどめを刺し、少し遅らせてACして 復活しないようにする。 4.ウォータの魔片で手下を倒したらすぐにACして戻ってくる(ヘルヴィ方式)。 5.LPが溜まったら遠距離武器とゴールドヘルム、ゴールドアーマーの ライセンスを取る。以降はこれらを装備したキャラ一人で戦う。 ◆補足 最初は重装備4のライセンスを取れないので、LPが溜まるまでは魔片が必要になる。 ゴールドアーマー、ゴールドヘルム、女神の魔石を装備すれば、被ダメージは0になる。 遠距離武器はヘルヴィ方式を安定させるためには必要。無くても問題ない。 リノはジャンプという大技を使ってきて危険なので復活させないようにする。 リポップするときのHPの量は直前にポップしたときのHPの量。 倒さずにACするとHPはそのまま引き継がれる。 残り一発まで追いつめたら敢えてとどめを刺さず、いったんACしてから倒す。 こうすると次からは一撃で倒せるだけのHPで復活し続ける。 注)倒してACした先のエリアでも復活して現れるが ここで倒すとなぜか次からは体力全快で復活するので ちゃんと往復して元のエリアに戻ってから倒す。 先のエリアのほうが、ACのあとバッガモナン達が出現するまでの 間隔が短いので、先のエリアに進むほうが効率が上がる。 重装備4のライセンスを取ってやられる心配が無くなったら先へ進むといい。 730 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 02 14 49 ID 2WOco0QJ0 バッガモナン狩り、効率良い方法突き詰めるのに2日かかったけど、 100チェイン9分でいけるようになった 3時間で2000チェイン10000LP稼いだw 事前に金装備等ライセンス取得できるくらい狩って、リノ出なくしておいて、 ブワジとギジューを一撃で倒せるHPにしとく フラン:リーダー、なにもせず2人が行動した直後AC バルフレア:ダガー、ガンビットON、瀕死の敵たたかう、ブワジに バッシュ:ダガー、ガンビットOFF、ギジューが出現した瞬間手動でたたかうギジュー 行動速度10%カットのライセンス3つ空けるのを優先 876 名前:730[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 30 50 ID +EG15PwY0 「味方を狙う敵」を使ってコマンド入力不要になった ブワジHP400・ギジューHP10程度に調整、3匹沈黙状態にしておく フラン:リーダー、AC専念 バルフレア:ヘビーランス、瀕死にしておく(瀕死攻撃力UPで与ダメ500)、味方を狙う敵たたかう バッシュ:ダガー、瀕死の敵たたかう バッガモナンよりもブワジが先に行動する為、バルはブワジをターゲットする なお、4体とも沈黙・スロウ・ドンアクが有効で、ギジュー・ブワジ・リノにはくらやみも効く。 ステータス異常にしたら1ACして戻ってから倒すこと(でないとステータス異常が解除される)。
https://w.atwiki.jp/cube_database/pages/43.html
エーテル 魔法を発生させるための要素のひとつ。 魔法はこのエーテルを各種元素に直接変換し、物理的なエネルギーに変化させる。 エーテルは空気中、水中、地中、鉱物、生命など、ありとあらゆる空間、物質に存在している。 エーテルの濃度は地域によって変わり、環境に様々な影響を与えているとされる。 エーテル流という巨大なエーテルの流れが存在し、それぞれ四大元素に変化しながら、周囲に大きな影響を与えている。**参考 用語 元素
https://w.atwiki.jp/damnedfish/pages/159.html
Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース トヨタ ハイエース 主要諸元 駆動方式 エンジン 3000ディーゼルターボ(1KZ-TE) 駆動方式 2WD(後輪駆動方式) 4WD(4輪駆動方式) グレード スーパーカスタムリミテッド スーパーカスタムG スーパーカスタム デラックス(ロング) グランドキャビンG-p (スーパーロング) グランドキャビンG-e (スーパーロング) スーパーカスタムリミテッド スーパーカスタムG スーパーカスタム デラックス(ロング) ルーフ形状 ミドルルーフ(トリプルムーンルーフ) セミミドルルーフ セミミドルルーフ ハイルーフ ミドルルーフ(トリプルムーンルーフ) セミミドルルーフ セミミドルルーフ 車両形式・重量・性能 車両形式 ※1 KH-KZH100G-MFPQT KH-KZH100G-MRPGT KH-KZH100G-JRPET KH-KZH110G-GHPDT KH-KZH120G-HHPET KH-KZH120G-HHPNT KH-KZH106W-MFPQT KH-KZH106W-MRPGT KH-KZH106G-JRPET KH-KZH116G-GHPDT 車両重量(㎏) 1980 1950 1910 1830 2070 2040 2100 2090 2050 1970 車両総重量(㎏) 2365 2390 2350 2380 2620 2590 2495 2530 2490 2520 最小回転半径(m) 4.7 5.2 5.7 5.6 6.1 燃料消費率(㎞/ℓ) 10.15モード走行 9.5 9.0 8.5 8.7 寸法・定員 全長(㎜) 4690 4950 5250 4690 4950 全幅(㎜) 1690 全高(㎜) 1990 1950 1960 2235 2025 1985 ホイールベース(㎜) 2330 2590 2890 2330 2590 トレッド 前(㎜) 1465 1445 後(㎜) 1445 1440 最低地上高(㎜) 175 180 室内 長(㎜) 3245 3155 3685 3885 3805 3245 3155 3685 幅(㎜) 1525 1540 1520 1525 1540 高(㎜) 1340 1345 1335 1340 1605 1340 1345 1335 1340 乗車定員(名) 7 8 10 7 8 10 エンジン 型式 1KZ-TE (3000ディーゼルターボ) 種類 水冷直列4気筒OHCターボ 使用燃料 軽油 総排気量(ℓ) 2982 内径×行程(㎜) 96.0×103.0 圧縮比 21.0 最高出力(ネット) [kW(ps)/rpm] 96(130)/3600 最高トルク(ネット) [N・m(kg-m)/rpm] 331(33.8)/2000 燃料供給装置 EFI(電子制御式燃料噴射ポンプ) 燃料タンク容量(ℓ) 70 ステアリング・サスペンション・ブレーキ 形式 ラック ピニオン式 サスペンション(4WD車は専用) 前 ダブルウィッシュボーン式トーションバースプリング(独立懸架) 後 トレーリング・リンク車軸式コイルスプリング ブレーキ(4WD車は専用) 前 ベンチレーテッドディスク 後 リーディングトレーリング 変速比・減速比 ミッション 電子制御式4速オートマチック(ECT)フロアシフト 第1速 2.804 第2速 1.531 第3速 1.000 第4速 0.705 後退 2.393 減速比 3.909 ●燃費向上対策として 電子制御式燃料噴射ポンプ、過給機、インタークーラーを採用しています ●車両重量、および車両総重量は、電動スライドドア、リヤヒーター、電動カーテン、ハイエース・スーパーライブサラウンドシステムをメーカーオプション装着した場合それぞれ+10kg、寒冷地仕様をメーカーオプション装着した場合+20kg、アルミホイールをメーカーオプション装着した場合、2WD車で-10kg、4WD車で-20kgとなります。 ※1の形式の車両は「自動車Nox・PM法」に基づく車両規制の対象になります。
https://w.atwiki.jp/ff12jpn/pages/13.html
【重要】以下はゲーム内において取り返しがつかない要素です。気をつけましょう。 召喚獣。1種類につき誰か1人にしか覚えさせられない。 源氏装備はギルガメッシュから2戦でそれぞれ2回ずつ盗まないと2度と手に入らなくなる。 ハントループの対象のモンスターは、倒すとエンゲージアイテムというのを入手可能。ただし、一度倒すと二度と現れない。 赤クリスタルは登録順に並ぶ。あいうえお順・リージョン順などお好みで。赤クリスタル一覧→ゲートクリスタル はぐれトマト討伐時、ラバナスタの中央広場において行商人から渡される「たのまれた届け物」は時期限定イベント。報酬はないが、売却すると150Gになる。 ガリフの地ジャハラ来訪時、大長老ザヤルから渡される「ジャヤの木片」は時期限定イベント。これにより戦士長スピネルから貰えるアイテムが変化。 ブラックフェザーを入手するかホワイトリーフを28枚入手すると、ギルドカウンターでホワイトリーフが買えなくなり、以降は入手できなくなる。28枚購入してからイベント入手することで、ブラックフェザーとホワイトリーフ(最大28枚)を同時に所持することが出来る。 モブのレイス撃破報告は早めに。オルトロスかキュクレインの後にやるとフリーズ。 ヴァンの初期装備であるミスリルソードは売ってしまうと二度と手に入らない。バッシュの初期装備であるミスリルブレイドもそうだが、ミスリルソードはオメガMk.XIIが超低確率で落とす事がある。 ダランの家の前トレジャー、ラバナスタ王宮内トレジャー(ギル)、ナルビナ地下牢内トレジャー(ギル)、フォーン海岸トレジャー、死都ナブディス(最強の矛)のトレジャーはどれか1つしか取れない。 スライムオイルはオルトロスからしか盗めない。救済措置はバーフォンハイムの徒競走だが一つしか手に入らない。 ビュエルバ酒と大蛇の抜け殻は売るか使うかすると二度と入手できなくなる。 ラバナスタ王宮の地図を取り忘れても、アルケイディス旧市街にいるモーグリから買えるが値段が100000Gもする。 【システム関連】Q.△ボタンのメニューで回復アイテム使えない Q.次はどこに行けばいいの? Q.戦闘のペースが遅いのでは? Q.リーダーの変え方は? Q.並び替えは? Q.戦闘に参加していないキャラに経験値やLPは入るか? Q.ライセンスって何? Q.敵とかトレジャーって復活するの? Q.○○がトレジャーで出ません Q.チェインって何? Q.ミストナックって何? Q.通常攻撃連HITやガードは意図的に出すことはできる? Q.エンゲージ、ハントループ、レアモンスターって何? Q.二周目ってあるの? Q.仲間に攻撃/敵に回復/控えメンバーを回復する方法は? 【基本事項】Q.序盤からつらい。 Q.MP0のまま回復しないんだけど? Q.沈黙状態が解除されないんだけど? Q.敵が全然ギル落とさないんだけど? Q.ギーザ草原の季節が変わらない/雨季にならない Q.おたからって全部売っていいの? Q.交易品って全部買っていいの? Q.テレポストーンが欲しい。 Q.依頼人がどこにいるか忘れた。 Q.召喚って何? Q.ミストナック/召喚って誰に取得させても平気? Q.ライセンスってどう取っていけばいいの? Q.上級魔法の入手方法は? Q.心得の入手方法は? 【その他】Q.精霊って何? Q.ナブディスの隠しショップ Q.MP回復速度について。 Q.カノープスの壷(おぞましい壷)って何? Q.アルカナって何? Q.攻撃時の重要ステータスは何? 【サブイベントなど】 【召喚関係】 【モブ】 ↑先頭に戻る 【システム関連】 Q.△ボタンのメニューで回復アイテム使えない フィールド上でOボタン押しましょう。 Q.次はどこに行けばいいの? セレクトで全体マップを確認しましょう。 全体マップの下にテロップで行き先のヒントが載っています。 マップに目的地の印がついている場合も。 Q.戦闘のペースが遅いのでは? 魔法のエフェクト中でも攻撃が行われるため、戦闘ペースはFF10-2以前よりも早いです。 従来のように全キャラにコマンド入力を出そうとしても、展開が早すぎて操作が追いつきません。 ガンビットを活用しないとテンポは確実に悪くなります。 武器ごとにチャージタイムの長さと、連撃(=連続攻撃)の出やすさが決まっています。 チャージタイムが短い武器はゲージの溜まるスピードが早く、攻撃間隔が短くなります。 片手ダガー、両手忍刀、両手槍はチャージタイムがかなり短くスピードの早い武器で、逆に片手剣、両手弓、両手銃はスピードが遅い武器です。 連撃値が高い武器は連撃が出やすく、それだけ攻撃間隔も短くなります。 両手忍刀、両手刀、両手棒は連撃値が高い武器で、逆に片手斧、両手槍、片手剣は連撃がほとんど出ません。 基本攻撃力が高くてもそれが強い武器とは限りません。チャージタイムや連撃値も武器の強さに大きく関係しています。 コンフィグでバトルスピードを最高にするとゲージのたまるスピードが敵味方共通で2倍になります。 ガンビットの扱いに慣れてきたらバトルスピードを上げてみるのもいいでしょう。 Q.リーダーの変え方は? フィールド上で十字キーの上下を押しましょう。 メニューのバトルメンバーでも切り替えることは出来ます。 Q.並び替えは? できません。 Q.戦闘に参加していないキャラに経験値やLPは入るか? 経験値は入らず、LPが入ります(金のアミュレットも適用)。 レベルはバトルメンバーの半分くらいあれば、ライセンスのオプションとLPで十分な戦力になります。 Q.ライセンスって何? FF10のスフィア盤のようなものです。 ライセンスを習得しないと魔法を使えず、武器や防具も装備できません。 バトルデザインの担当スタッフは「新兵でも装備が良ければ勝てる」と発言しており、いくらレベルを上げても、ライセンスを習得して装備を揃えないと強くなれません。 Q.敵とかトレジャーって復活するの? 敵は2マップ移動すると復活します。 トレジャーは3マップ移動すると復活します(復活しないものも)。 Q.○○がトレジャーで出ません トレジャーは出現とその中身がランダムに設定されています。 中には一回限りしか出現しないもの、トレジャーがリンクしているもあります。 ネタバレ覚悟でトレジャーの中身が知りたい場合は以下の攻略サイトが参考になるかも。 http //www.kouryakubo.com/ff12/index.html http //ff12.ffclear.com/dzone/ Q.チェインって何? 連続して同タイプのモンスターを倒すと発生します。 倒すごとにチェインLVがアップしていきます。 チェインLVが上がると敵がおたからを落とす確率が増え、HPやMPが回復したり補助効果が付くことがあります。 チェイン数は異なるタイプのモンスターを倒すか、クリスタルに触れたり街に入るとリセットされます。 Q.ミストナックって何? ライセンスで覚える各キャラの必殺技です。 各キャラのミストナックで連携をつないで大ダメージを与えられます。 ミストナックを使った後はMPがなくなります。 ミストナックを複数取得すると最大MPが大きく上昇します。(2つ取得で2倍、3つ取得で3倍) MP満タン(MPゲージ点灯) コマンドから使用で発動レンジになったらミストナックモードに入る。 1人目使用中にタイムゲージみたいなのが表示される その間に他のキャラのミストナックを選ぶ(△・□・×ボタン)と連携になる。 又、タイムゲージ表示中にR2ボタンでミストナックがシャッフルされる。 シャッフルでたまに「カートリッジ」と出るので、それを選ぶと使用済みのミストナックが使用可能に 上の操作もタイムゲージ中に行う。これの繰り返しで8連携とかなる ダメージのばらつきが大きい。序盤1人でミストナックして500~1500など初動値の可変が特に大きい。 Q.通常攻撃連HITやガードは意図的に出すことはできる? できません。どちらも確率に依存しています。 連撃(連続HITのこと)の「発動率」は、武器によって違います。 また、源氏の小手というアクセサリを装備すると発動率が上がります。忍刀、刀、棒が出やすいですが、詳しくはここの連撃値の項目を見ましょう。 連撃の「HIT数」は、残りHPで変動します。 瀕死になるとHIT数が増え、残りHPが1/16未満で最大になります。 技の「MPHP」を活用すれば簡単に1/16未満にできます。 デコイで他の味方が狙われるようにしましょう。 ガード率は武器、盾、ヒスイのカラー、ガントレット、盾回避率UPライセンスで上下します。 盾回避率UPライセンスとガントレットは、盾を装備したときだけ適用されます。 回避率を上げたキャラクターにデコイを使い攻撃を引きつければ、他の味方は攻撃に専念できます。 Q.エンゲージ、ハントループ、レアモンスターって何? 天候、雑魚排除など、特定の条件を満たす事で出現するモンスターがレアモンスター。 後述するハントループの対象になっているレアモンスターと、そうでないレアモンスターがいます。 ハントループの対象のモンスターは、倒すとエンゲージアイテムというものを入手可能。ただし、一度倒すと二度と現れません。また、後述するハントループに参加するイベントをしていないと出現しません。 ハントループ対象でないレアモンスターは条件さえ満たせばいつでも何度でも出現します。 ハントループを始めるには、港町バーフォンハイムまでシナリオを進め、フォーン海岸のハンターキャンプ(テレポ先)へ。小屋にいる偉そうなバンガに話を聞きましょう。以降、条件を満たすとハントループ対象のモンスターが出現するようになります。モブのように依頼などを受ける必要はありません。 Q.二周目ってあるの? ありません。 引継ぎ要素は一切ありません。 Q.仲間に攻撃/敵に回復/控えメンバーを回復する方法は? ターゲット選択時にR1もしくはL1を押しましょう。 ↑先頭に戻る 【基本事項】 Q.序盤からつらい。 攻略チャートを参考にしてください。 Q.MP0のまま回復しないんだけど? 女神の魔石や暁の断片を装備していると、MPが0に固定されて回復しません。 しかし魔法防御が大きく上がるので、アタッカーに装備させると強力です。 Q.沈黙状態が解除されないんだけど? 人造破魔石を装備していると、沈黙状態が固定されて回復しません。 これもアタッカーに装備させると強力ですが、ガンビットを多少工夫する必要があります。 Q.敵が全然ギル落とさないんだけど? 人型の敵以外はギルを落としません。人型の敵を倒しても得られるギルは数十ギルです。 モンスターが落とすおたからを売ってお金を稼ぎましょう。 Q.ギーザ草原の季節が変わらない/雨季にならない ストーリーが一定以上進んだ後は、プレイ時間にして乾季二時間・雨季一時間の周期で変わります。 王都南門のギーザの天気通に話せば、現在の状態がわかります。 ギーザ草原にいる間は、どれだけMAP移動をしても、時間が経過しても雨季乾季は変わりません。 Q.おたからって全部売っていいの? テレポストーンやモブ討伐で得られた報酬のおたからはとりあえず取っておくといいです。 それ以外はどんどん売りましょう。 Q.交易品って全部買っていいの? 交易品を買うとその交易品に必要だったアイテムの数がリセットされます。 レアアイテムを要するものは取っておいたほうが安全。 極めるのであればアイテムの売却も含めて計画だてて買いましょう。 例:交易品A=アイテムA+アイテムB 交易品B=アイテムA+アイテムC アイテムAを2つとアイテムBを1つ売ると交易品Aが出てくる。 ここで交易品Aを買ってしまうとアイテムAの売り数が0になり、 アイテムCを売ったとしても交易品Bは出てこないため再度アイテムAを売らなくてはなりません。 Q.テレポストーンが欲しい。 * 序盤ではモブ狩りや、ウルタンエンサ族をチェインさせて入手可能(チェインレベル2)。から入手。 * ナルビナ到達後、ラバナスタ⇔ナルビナ間の飛空艇にて、一つ200Gで購入できる。 * ヘネ魔石鉱のゼリー狩り(レベル上げ/LP/お金稼ぎテク)にて、大量に入手できる。。 * クランランクが「ゲイルレンジャーズ」になるとクランショップで販売される。 * バーフォンハイムの街の入り口のショップに販売されている(終盤)。 Q.依頼人がどこにいるか忘れた。 モブリストで詳細表示してから□ボタンで確認可能。 Q.召喚って何? 特定のボスを倒すことでライセンスボードに表示されます。 全部で13体。 Q.ミストナック/召喚って誰に取得させても平気? ミストナックは誰に覚えさせても問題ありません。 召喚獣は基本アタッカー性能なので、盾役が覚えたほうが都合がいいです。ヒーラーに取得させるのもあり。 Q.ライセンスってどう取っていけばいいの? まず自分の中で、キャラごとに役割を設定しましょう。盾役・アタッカー・魔法使いとするのが一般的です。 その役割に応じてライセンスを取り分けるのが、戦闘でもLPの節約でも一番有効です。 防具には最大HPが上がる軽装備、ちからが上がる重装備、魔力が上がる魔装備があります。 この補正でキャラクターがアタッカーか魔法使いかが決まるため、防具の使いわけは何よりも大事です。 ライセンスボードの上の島は、上が魔法系ライセンス、下が戦士系ライセンスに固まって配置されています。 アタッカーは魔法系のライセンスを無視してでも戦士系ライセンスを取りましょう。ケアルなどを覚えても魔法使いの半分も回復しません。 また、アタッカーが積極的に魔法を使うと、順番待ちが発生しやすくなる原因となります。 戦士系ライセンスにはポーション系アイテムやフェニックスの尾を強化するライセンスがあるので、アタッカーはこれを活用するのが効果的です。 普段の回復はヒーラーにまかせて攻撃に専念し、アタッカーは瀕死の味方にポーション系アイテムを使うなど、ガンビットで使用頻度を調整して使うようにするといいでしょう。 Q.上級魔法の入手方法は? 名称 入手方法 ヘイスガ 東ダルマスカ砂漠・ネブラ河沿いの集落南側/商人 フルケア 西ダルマスカ砂漠・西境界壁・商人 コラプス 死都ナブディス・光満ちる回廊・北西部屋隠し通路先の商人(部屋の隅を探るとアイコンが出る) アーダー バルハイム地下道・配電設備区画・ブロッホ ホーリー・フレアー・ショック・クラウダ・スロウガ 港町バーフォンハイム・ガラリナ市場・魔法屋 Q.心得の入手方法は? 名称 入手方法 効果 ナイトの心得 武器屋に30回話し掛ける 巨人/昆虫系からお宝追加入手 学者の心得 魔法屋に25回話し掛ける 魔法生物系からお宝追加入手 賢者の心得 SHOPに100回話し掛ける エレメント系からお宝追加入手 魔剣士の心得 討伐掲示板を20回見る 軟体生物/アンデット系からお宝追加入手 竜騎士の心得 討伐掲示板を40回見る ドラゴン/植物系からお宝追加入手 狩人の心得 テクスタ討伐後バザーでガスリに話し掛ける 魔獣/怪鳥系からお宝追加入手 ↑先頭に戻る 【その他】 Q.精霊って何? 丸い形をした魔法生物です。 普段は大人しいですが、近くで魔法を唱えだすと襲いかかってきます。 序盤から出てきますが、瞬殺されますので絶対に怒らせないようにしましょう。 属性 名称 出現場所 火 精霊サラマンダー オグル・エンサ 氷 精霊レーシー パラミナ大峡谷 土 精霊ノーマ ダルマスカ砂漠 風 精霊シルフス オズモーネ平原 雷 精霊マルト ギーザ平原(雨季のみ) 水 精霊ウンディーヌ セロピ台地 光 精霊デクアルブ ギルヴェガン、トリマーラかアウダのどっちか 闇 精霊リョスアルブ 湿原、まどろみ Q.ナブディスの隠しショップ 光満ちる回廊エリアの、北西の通路の先にある部屋には、マップに載っていない部屋があります。 その部屋の四隅の柱を調べていくと、????と表示されます。 そこを調べるとナブディス商人が現れ、売買できます。 エーテルしか売っていませんが、物語が進むと非常に強力な装備・技・魔法を販売するようになります。 Q.MP回復速度について。 マップ上に橙色の霧が出ているエリアはミストが濃いエリアです。 ミストが濃いエリアでは、移動や加ダメージチャージ・被ダメージチャージ・魔法チャージ・ターミネートチャージの回復スピードが3倍になります。 Q.カノープスの壷(おぞましい壷)って何? 所持していると雑魚敵がアルカナをドロップするようになる。 レアモンスターや上位精霊では大アルカナをドロップするようになる(交易品に使用)。 入手法は交易品。ディモスの粘土×1、フォボスの上薬×1、ホルアクティの炎×1の売却によって出現。 全てモブ討伐報酬(トリックスター、ギルガメ、オルトロス)なので取り損なう事は無いし、他の手段で入手する事も出来ない。他の交易品に利用されることもない。 Q.アルカナって何? おたから。売却することで、交易品にて大アルカナを購入できる。 更にそれ(に加えて別のアイテムも必要だが)を売れば、交易品としてレアアイテムが出現する。 Q.攻撃時の重要ステータスは何? たたかうならちから、魔法なら魔力です。 他にも、たたかうは武器のCTや連撃値、残りHPが重要です。 魔法はHP満タン魔力UPライセンスや属性杖が重要です。 【サブイベントなど】 【召喚関係】 【モブ】 この3項目は攻略FAQ2へ ↑先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/146.html
妖精MODのフレーバーテキストの中に現れる謎の物質。 グラビティロッドによるとエーテル超球は空間の土台らしい。 マナトンネルにも「エーテル球面」という単語が現れる。 妖精の革では「エーテルグラウンド」という単語が登場。 妖精変成レシピではエーテル結晶という単語が登場。 妖精惑星でモブが自然発生するために必要なもの。 妖精研究所のツイートにエーテルに関する言及がある。 私たちはこの大地が岩石でできていて穴を掘って山に盛れることを知っていますが、一生を鉄製の巨大な球の上で育った人間は、自分たちの足の下にも物質が存在し、何でできているかについて興味を持つことはないでしょう。これはまさに我々におけるエーテルと同じです。エーテルとは宇宙を作る地面です。 ミラジウムに関するツイートではエーテルは空間そのものや魂を形成すると説明されている。 v22時点ではエーテルそのものはアイテムとして登場せず、設定上の用語である。
https://w.atwiki.jp/raysuntie/pages/29.html
エーテル 感情エネルギーの総称。 リフレクターのエネルギー源であり、生物にとっての空気のように、無いと活動ができない 世界を構成する要素のひとつ。 精神世界で流れているエネルギー。 魂を構成するエネルギーでもあり、エーテルが活動することで生命は生存することができる。 精神世界は「エーテル界」・「エーテル空間」と呼ばれ 現実世界である物質世界は「アストラル界」と呼ばれている。
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/25.html
エーテル錬金ラボ エーテル名 使用効果 素材 費用 ラボレベル クールタイム 英知の薬 30秒間、使用者のSP回復速度がわずかに上昇する。 サルの脳みそx1 トカゲの尻尾x1 50G 1 00 05 00 再生の薬 30秒間、使用者のHP回復速度がわずかに上昇する。 トカゲの尻尾x1 越冬草のつぼみx1 50G 1 00 05 00 闘志の薬 30秒間、使用者の攻撃力がわずかに上昇する。 狼牙x1 獣の骨x1 50G 2 00 05 00 魔導の薬 30秒間、使用者の魔法攻撃力がわずかに上昇する。 狼牙x1 黒猫の鳴き声x1 50G 3 00 05 00 堅牢の薬 30秒間、使用者の防御力がわずかに上昇する。 ウミガメの甲羅x1 獣の骨x1 50G 4 00 05 00 高等エーテル錬金ラボ エーテル名 使用効果 素材 費用 ラボレベル クールタイム 炎護の秘薬 30秒間、使用者を火属性に変化させる。 エーテル体×2、サラマンダーのウロコ×2 600G 1 01 57 36 水護の秘薬 30秒間、使用者を水属性に変化させる。 エーテル体×2、マーマンの涙×2 600G 1 01 57 36 風護の秘薬 30秒間、使用者を風属性に変化させる。 エーテル体×2、風の羽毛×2 600G 1 01 57 36 土護の秘薬 30秒間、使用者を土属性に変化させる。 エーテル体×2、サンドワームのヌケガラ×2 600G 1 01 57 36 絶無の秘薬 30秒間、使用者を無属性に変化させる。 エーテル体×2、メトセラの血×2 600G 1 01 57 36 コメント 破壊の秘薬 エリゴスの腕1 獣の骨3 - 2013-03-27 13 08 29